Web3-приложение
с игровой механикой заработка
Клиент
Chargecoin (Web3 стартап)
Роль
Product Designer, полный цикл
Платформа
iOS
Год
2025
контекст
ChargeCoin — это web-3 стартап на основе play to earn механики. В сентябре 2024 меня пригласили в проект два фаундера. На мне был весь цикл дизайна продукта, работал напрямую с отделами разработки
и маркетинга
В работе использовал 3D инструменты для создания маскота. Также прибегал к ai для создания графики. Работал в проекте с первого до последнего дня его существования Продукт зарабатывает на продаже вычислительной мощности пользователей для AI-задач. Коины начисляются, пока телефон пользователя заряжается.
Изучение рынка
Разобрал UX-паттерны конкурентов (Hamster Kombat, Notcoin, TapSwap и тд). Собрал таблицу «решено / не решено» и сфокусировался на втором столбце. На основе этого появились гипотезы улучшения.
Ресерч и глубинки
Аудитория в теме крипты довольно специфичная. Многие хоть раз сталкивались со скам проектами, и у людей не особо много доверия к новым проектам от инди разрабов.
Но голубая мечта всего комьюнити — поднять легкие деньги за короткие сроки, дает шансы на успех, если этому комьюнити угодить. 
сегменты
01
Фармеры — регулярно заходит, следит
за уровнем, покупает апгрейды, строит
реферальные сети. 
Цель — максимизировать личный доход к аирдропу.
02
Залетные — пришёл по ссылке от друга. Крипту понимает поверхностно. Заходит нерегулярно, выполняет простые задания. 
Цель — поиграть, заработать легкие деньги
03
Инфлы - Активно приглашает людей, строит сеть рефералов. Может покупать доп. пакеты для статуса перед своей аудиторией.
Цель — зарабатывать с партнерки.
Удалось созвониться с 8 людьми, еще с одним увиделись на криптоконференции. Упор делал на людей, которые уже знакомы с подобными web3 проектами. Они застали ноткоин и сейчас активно фармят разные коины.
Таких людей вышло трое. Также было двое «залетных» респондентов. Они слышали, что на таких приложениях можно заработать, но сами не пробовали.
Синтез: JTBD, боли и problem statement
Прописал джобы на основе изучения аудитории, собрал таблицу боли/hmw и сформировал проблему.
Залетные
Когда я открываю новое tap/play to earn приложение первый раз, я хочу за пару минут понять что это не скам, чтобы я смог заработать в нем деньги без сильных усилий
Фармеры
Когда я фармлю несколько проектов, я хочу иметь причину заходить именно в это приложение каждый день, чтобы не забыть про него и не потерять накопленный прогресс.
Все
Когда коины начисляются за зарядку телефона, я хочу точно знать как считается мой заработок, чтобы я понимал, сколько я зарабатываю в игре
Фармеры/Инфлы
Когда токен выходит на биржу, я хочу иметь причину продолжать пользоваться приложением и держать токен, чтобы моё время и усилия не обесценились
Инфлы
Когда я рекомендую проект своей аудитории, я хочу объяснить его механику в 1-2 простых абзацах без риска для репутации, чтобы аудитория поняла продукт и не обвинила меня в продвижении скама
Фармеры
Когда вижу перспективный проект с продуманной системой заработка, я хочу выстроить большую сеть рефералов, чтобы пассивно зарабатывать монеты
Problem Statement
Активные участники web3 gemifi рынка уже обожглись много раз. Большинство проектов скам или умирают сразу после листинга, поэтому новый продукт сразу проверяют на красные флаги и не вкладываются по-настоящему. У ChargeCoin есть уникальная механика — заработок во время зарядки.
Но пока механика вызывает вопросы: как считается доход, и что делать когда телефон не заряжается. Если не ответить на это в первые минуты, продукт покажется сложным и сольётся с десятками других тапалок.
Customer Journey Map
Построил CJM как горизонтальную цепочку шагов от первого захода в продукт до финального вывода токенов при листинге. В конце учитывал два сценария, так как у нас была цель поддерживать приложение после листинга.
Под каждым шагом расположил барьеры/проблемы, которые узнал из исследований. Например, на шаге «ежедневное использование» возникла проблема пассивного фарма. Нам нужно было, чтобы человек как можно чаще заходил в приложение. Мы докрутили идею стрика так, чтобы пользователи точно хотели его сохранить, а для этого нужно было ежедневно открывать приложение.
гипотезы
Экран зарядки
Показать, что коины начисляются прямо сейчас и объяснить формулу расчёта, чтобы снизить долю отказов после первой сессии зарядки.
Активность
Добавить активность когда телефон не заряжается (задания, лидерборд, дейли), для удержания пользователя в приложении
Маскот
Сделать анимированного маскота с разными скинами и коллабами с блогерами, для увеличения узнаваемости продукта, потому что яркий маскот привлекает внимание отдельно от механики
Показать режим цветом персонажа
Если маскот визуально меняет состояние на красного, когда зарядка не идёт, то пользователь получит понятный сигнал о статусе
О проекте
Разместить информацию о команде и токеномике доступно с главного экрана, чтобы снизить процент уходящих пользователей, тк анонимность редфлаг
Калькулятор заработка
Добавить калькулятор с выбором маркет капа для оценки реальной стоимости баланса, чтобы снизить недоверие и дать стимул больше фармить
Колесо фортуны
Добавить ежедневное колесо фортуны как доп. триггер возврата, чтобы увеличить DAU и стрик открытия, потому что там будет возможность выиграть крутые призы
смысл После TGE
Дать токену утилити, чтобы удержать активность выше до листинга, потому что без причины оставаться, пользователи продадут токен в первый день.
Дизайн
Для нас было очень важно сделать запоминающийся визуал. Его основа — крутой маскот. Референс нашли довольно быстро, «живая» батарейка нам идеально подходила, но с реализацией возникли проблемы. Я с нуля изучал 3D софт Spline (благо он оказался не очень сложным), чтобы создать первые версии нашего персонажа.
Ниже представлены все версии «Чарджи», которые пошли в прод (дефолтный, премиум, голд и даймонд). Для каждой версии сделал 3 версии: фарм, х2 режим и отсутствие фарма.
Мы не хотели уходить в слишком игровой дизайн, поэтому решили сделать строгий и аккуратный интерфейс (если сравнивать с гейм-дизайном).
В разделах страниц использовал графику, чтобы были визуальные хуки. А так, старался сохранить контраст между интерфейсом и 3D маскотом. Иначе бы все это затерялось в одной пестрой каше.
Onboarding
Краткое объяснение механики работы приложения в формате слайдов
Main page
  • Пользователь нажимает на «Start» Красный сеттинг сменяется на зеленый. Персонаж меняет мимику. Появляется анимация светлячков. Начинают капать коины
  • При зажатии персонажа активируется х2 режим. Весь интерфейс затемняется. Виброотклик. Небольшая анимация затемнения.
  • При окончании фарма мимика персонажа меняется. Под кнопкой можно забрать фарм.
  • Сеттинг становится красным. Обратный отчет до следующего окна фарма
Invite friends
  • Invite friends ведет в окно телеги. По кнопке справа копируются реферальная ссылка
  • При отправлении приглоса появляется окно с друзьями. Изначальный статус — waiting. После регистрации по рефке начисляется бонус. Информация пользователя подтягивается с телеги
  • Клейм ревардов производится раздельно по каждому типу
  • Info над линией рефералов открывает таблицу с логикой начисления
Задания
  • Три задания меняются каждый день.Над ними таймер сброса
  • Для поддержания стрика достаточно выполнить одно ежедневное задание
  • В каждое задание можно провалиться. После его завершения появляется клейм, открывает окно. После этого задание с галочкой становится неактивным
  • Два источника спинов. Первый - начисляется один спин каждый день (доступен только сутки, после сгорает). Второй - за инвайт друзей. Они копятся
  • Звезда за картинкой реварда должна крутиться. Относится ко всем случаям, где она есть
Меню
  • При подключении кошелька открывается Tg wallet
  • Верефикация за счет небольшой транзакции
  • В лидерборде карта пользователя закреплена внизу. Если он попадает в топ-100, то знак бесконечности меняется на цифру, а карта встраивается в список и листается.
Магазин
  • Прогресс бар показывает, сколько монет недостает до следующего апгрейда
  • В окне Level up! анимация смены уровня
  • На странице статус платные пакеты листаются в обе стороны
  • После покупки пакета пользователя перебрасывает на main. Оформление меняется под выбранный пакет
Платные скины
При покупке пакет меняется дизайн персонажа и main page. Остальной интерфейс остается таким же зеленым.
Механика фарма сохраняется, как на обычном
РезУльтатЫ
Спроектировали и запустили
стартап с нуля
Прошли полный цикл от исследования рынка и проверки продуктовых гипотез до проектирования ключевых механик, интерфейса и финального продукта, готового к масштабированию.
Внедрили большое количество
систем удержания
Добавили ежедневные задания, streak, лидерборд, реферальную механику, колесо фортуны и другие сценарии активности, чтобы у пользователя оставалась причина возвращаться в приложение.
Создали инфраструктуру вокруг приложения
Я разработал разработал сайт для инвесторов, упаковал профиль в запрещенной сети, оформил бота в tg и составил презентацию с коммерческим предложением для инфлюенсеров